A downloadable game for Android

Auf dem Markt ist allerhand los, überall fliegt Gemüse umher, was soll denn das?
Eine leichte Mahlzeit für den kleinen Hund Happy! Happys Kopf dreht sich kontinuierlich. Möchtest du an eine Position springen, tippe in genau dem Moment dort hin, wenn Happy auch hinsieht. Je genauer du triffst, desto mehr Punkte gibt es. Sammel das Gemüse für noch mehr Punkte!

Leider hatte ich die letzten Stunden des Jams große Probleme damit, das ganze tatsächlich auf Android zu bekommen. Deshalb blieb keine Zeit für einige wichtige Dinge:
Es gibt kein Menü, Ton fehlt ebenfalls komplett und trotz Lebenspunkte gibt es kein Ende (welches nämlich ans Menü gekoppelt wäre).

Das Thema Jahrmarkt wurde hier eher zu einem gewöhnlichen Markt - das war nicht so geplant, aber innerhalb der Zeit eine Notlösung. Das Dilemma steck natürlich ein bisschen im Chaos, aber nicht weiter als Gameplayelement, im Sinne von Entscheidungsproblematik

In der Jam Version sehe ich das Spiel nicht als fertig an, da einige Sachen einfach noch fehlen. Sowohl Sound, als auch Menü oder überhaupt ein Ende sind so fundamental. Es ist schade, dass ich das nicht innnerhalb des Jams fertig bekommen habe. Aber: bedenkend dass ich kaum Erfahrung habe, dies mein erstes größeres Projekt ist und es ja auch innerhalb der 48 Stunden Spielbar war, bin ich doch sehr zufrieden.

Dieses Projekt war für mich auf viele Arten eine Premiere: Zum ersten Mal ein Games Jam, zum ersten Mal irgendwas auf Android gemacht, zum ersten Mal etwas (halbwegs) fertigbekommen. Neben all dem Kram, den ich in den 48 Stunden gelernt habe, hatte ich auch einen Haufen Spaß! Der BeansJam war also eine super Erfahrung und ich hoffe stark, dass ich beim nächsten auch die Zeit finde, wieder mitzumachen. :)

Team:

Alles im Spiel wurde von mir(P) und meiner Freundin(G) gemacht. Von ihr stammen die allermeisten Grafiken (der schreckliche Hintergrund in der Jam Version natürlich nicht), von mir entsprechend der Code etc.. Als Inspiration diente offensichtlich unser Hund (Happy). :)

Engine: Godot 3.0

Blender: 2.79

Photoshop

Bugs und Probleme in Jam Version:

Glitches beim Bewegen: Teilweise wird man sofort teleportiert (vor allem, wenn man genau vertikal vom Kopf tippt). Manchmal bekommt man auch ein F, obwohl man perfekt getroffen hat. Natürlich gehört die Bodentextur unbedingt ausgetauscht, verbrannt und vernichtet. Die Schrift ist auch eine Katastrophe, die Fonts waren allerdings einer der Gründe, weshalb es mit Android so problematisch wurde. Das Spiel funktioniert auch besser im Landscape- als im Portraitmodus. Um das zu checken fehlte auch die Zeit (da Android erst richtig funktionierte, als der Jam vorüber war)


Neue Version hochgeladen:

Habe die letzten Tage noch einiges an Arbeit in das Spiel gesteckt und die nächste Version hochgeladen. Zum bewerten muss man fairerweise aber auf jeden Fall die erste nehmen, da der Unterschied einfach zu enorm ist.

Die neue Version hat nichts mit dem Jam zu tun, es ist mehr als reines Bug fixen etc. Ich habe das Spiel wirklich weiter entwickelt und hoffe es irgendwann auch als Fertig bezeichnen zu können. Ich bin auf einem guten Weg. Die neue Version ist sicher cool, um zu sehen wie sich ein Spiel entwickeln kann, wenn man 4 Tage dran hängt. :)

 Für den Spaßfaktor kann ich natürlich nur die neuere empfehlen... Zum bewerten die alte!

Download

Download
HTv0.1 (Jam Version) 19 MB
Download
HTv0.32 (Post-Jam Version) 25 MB

Development log

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